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中国福彩快乐十分-火影忍者:如果大结局是鸣樱

时间:2019-05-02 12:51

  鸣人:傻孩子,你的名字是我和你妈妈一起起的,希望你出生时不必背负往昔任何牺牲者的痛苦,作为幸福快乐的新世代活下去。在这之前,我从未想过鸣人会发展成这个样子。虽然没有任何纪念意义但却充满了我们的希冀。不用画下去,也没有以后的发展了,他们在一起本来就是排除万难的,他们在一起也变相证明了有才德者主之而不是家天下。实现了梦想又怎样,你再也不是当年那个爽朗的阳光少年了。

  就连佐助也能更加潇洒自如,除了和鸣人保持坚固的革命友谊以外,撇清和木叶的任何关系。绝不会发生把自己媳妇和女儿扔在木叶然后几百年不回家的事。因为这样就压根就没啥牵挂了,还回个屁回。在外面随便怎么浪,出事了就知会鸣人一声。还可以在外面多生几个孩子(就甭管媳妇是哪位吧),延续一下宇智波的血脉。要是想自己带就自己带,不想带甚至可以寄回木叶让鸣人以私人身份帮他带,卧槽,这简直爽爆好吧!

  至少鸣人不会变成无聊的大人,不会有了家以后依旧过吃泡面的生活,有原则但不会成为标准的严父,有担当但不会是愁眉苦脸的工作狂。

  鸣人幸福的笑了笑说:我用十五年的时间追回了自己最喜欢的女人,勇往直前有话直说永不言弃就是我的忍道,奉行这个忍道下,成功的当上了火影迎娶你妈妈。虽然很多人都不看好她,她也有诸多缺点,但在我眼里她是闪闪发光着的

  那后续剧情无论怎么编也会比现在博人传的弱智剧情好看一万倍,也绝对不会培养出现在那个博人的愚蠢性格。实在对不住,我完全不知道那个博人除了是鸣人的儿子以外有任何存在的意义吗?只有他出现的地方,就必然伴随着战力体系崩坏,剧情逻辑失常,然后就是隔应自己家人,最重要的是隔应观众体验。这部动画简直具备了被腰斩的一切要素,追过(注意是追,不是看过)鸣人传的有几个不是把博人传当作弱智搞笑番拿来解闷的,它的剧情冲突感觉连喜羊羊都比不上的。

  稍微回答一下问题吧,鸣人如果娶小樱,就绝对不会像现在那样一副暮气沉沉的鬼样子,每天都忙着不回家这种事情根本就不可能发生,自己儿子也不会是整天一副二世祖的恶心样子。鸣人自身也不会莫名其妙地多出一个的家族方面的束缚,可以凭借自身的巨大威望对木叶村的那些家族乱象进行大刀阔斧地改革,让木叶村更加团结紧密,生产力大解放,科技大发展,顺便坚决打击木叶的官二代富二代横行霸道的乱象。

  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联。

  鸣人害羞的捏捏鼻子说:在忍界大战中,她把我从鬼门关中救回,虽然很小声但我听见了她为我祈祷的声音,有我看着你呢,绝不会让你死,爸爸我也是第一次那么感动着,仿佛所有的痛苦都在那一刻得到了治愈。

  但火影是以家天下与血统为主、却又以努力来制造噱头的杂鱼动漫,这个设定要是被颠覆了火影就无法苟延残喘了,为了永生永世必须有冲突。

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