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时间:2019-02-25 12:16

  《超级马里奥制造》结合了四个各具特色的经典版本,以及各种大开脑洞的元素组合,使得游戏可玩性极高。另外,前所未有的关卡设计,让玩家的乐趣不止于玩耍与制作,还有欣赏。正好直播行业兴起,极具观赏性的这款游戏一时间也成为主播“混时间”的最佳作品。

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  这款PS主机,实际上在1994年底就已经把整个主机业界带进了3D时代,但实际上2D游戏发展到3D游戏的过程并不怎么顺利,长久以来的惯性思维以及技术上的瓶颈给开发者们制造了重重难关,如何像从前一样制造乐趣等问题在业界经过了一轮又一轮的探讨与尝试。

  马里奥如今的地位,离不开《超级马里奥》一代的功劳。一代几乎可以说是横版动作游戏的标杆之作。

  之后遇到了国内游戏机禁令,所以国人大部分人对马里奥的印象只停留在初代马里奥上。

  是不是和现在以游戏性著称,而画面简陋的任天堂模式很像呢?一家人就要整整齐齐啊!

  直到1985年,诸如《影子传说》、《魔界村》等设计相对成熟的游戏才开始出现。其中的系统场景的复杂程度大幅提升,长度扩展到半小时以上。然而,即使是这些我们誉为经典的游戏,在现在看来都还有很大缺陷,尤其是操作性,要么是飘忽、要么是僵尸跳。

  这么说不是我夸张,由于N64实在是一台在国内普及率低到可以忽略不计的主机,很难举例子让大家感受到共鸣。所以我这里要提一下初代PS游戏主机,这款主机在国内算是有一定知名度,当时还有专门打PS按时收费的游戏厅,所以国内玩家对PS比较熟悉。

  所以你要说在国内,马里奥他火吗?也算火吧!但无法和精灵宝可梦相媲美,毕竟后者有在游戏禁令那几年,有动画加持,即使没玩过游戏的人,那对宝可梦也是熟悉的。但要是放在全球,马里奥那就实在是太火了。

  事实上也正是如此,在任天堂发布的截止到2018年末的财务报告中显示,Switch上市后第一年内发售的《超级马里奥:奥德赛》累计销量已经超过1370万套,成为3D马里奥游戏中销量最高的作品,同时也成为了所有马里奥游戏中销量排名第二的作品。

  之所以说是革命性的,是因为在横版马里奥大受欢迎的时候,任天堂却不受到现有思路的禁锢,转而研发3D版马里奥。

  因此,初期的家用机一般是移植街机游戏,偶尔会出冒出一些原创小制作,让人不至于那么无趣。而《超级马里奥》一代算是第一个在家用机上出现的原创3A级大作,除了画面不如街机以外,可以说从其他方面完全碾压同期街机大作。

  但马里奥几乎改善了所有这些缺点,而且在其他人还没想到的隐藏内容、难度控制等方面有了非常完美的发挥。所以这款游戏放到现在来看,设计理念都是相当牛逼的。

  从FC时代开始,大陆这边呈现的情况完全不一样。FC虽然早在1983年就推出了,但在大陆大规模普及还是1990年以后的事了,而且那时候FC已经步入晚期。别说超级马里奥1代了,3代都出了好几年了。所以在国内,马里奥仅仅算作耳熟能详的游戏,成为儿时的经典记忆。

  任天堂的游戏理念一向是很超前的,而在《超级马里奥》一代中几乎展现的淋漓尽致。现代游戏设计的基础概念,比如操作性、隐藏要素、关卡设计、BOSS、难度控制,这些都是源自一代的。

  在当时,《超级马里奥64》首创了摇杆操作视角的想法,而任天堂的另一款游戏《塞尔达传说:时之笛》又奠定了3D游戏锁视角的功能。可以说《超级马里奥64》对3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。

  FC诞生于80年代,初期的动作游戏,内容都非常单调。按现在的眼光来看,游戏时长顶多只有5~10分钟,这并不是说一下子就通关了,而是后续的关卡都是重复性的,没有新东西在里面。

  我现在最期待的就是,现在的小孩也能了解到,并且玩到这个带给了我们童年无限欢乐的游戏。

  虽然系列作品一直活跃在主机和掌机上,但N64,NGC,WiiU等这些家用机总体销量不佳,更不要说国内了。而比较热门的掌机GBA,NDS,3DS在国内玩的人确实有,但实在是无法普及。

  那时候,FC上最火的应该莫过于老四强:《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》,这个梗起源于FC游戏合卡4 in 1。虽然如今来看,这几款游戏似乎都没有马里奥活得滋润。但在当时,马里奥放在其中只能说是优秀,碾压是无从谈起的。而且魂斗罗等游戏本身素质就不差,男生也更偏爱枪类游戏。

  虽说这些要素并不能说是它首创,但它是第一个将这些要素组合起来,成为一个完整的,极具游戏性的整体。

  我小时候也玩马里奥,期间那几年我还一直在玩,看着马里奥从水管工,到赛车手,到网球手等不务正业了这么多年,一路看着这个不老“男神”越来越红,心中甚是欣慰。

  而这款《超级马里奥64》是世界上第一批完全3D化的游戏之一。3D画面+3D系统,整个游戏除了基本的类型没有变,整个的游戏设计思想甚至操作方式都完全不一样了。

  70年代就有街机了,在1983年FC推出之前,市场算是以街机为主。虽然80年代街机才算真正流行起来,但FC算是后来者了。

  就像业界的一本教科书一样,让无数的作品都模仿《超级马里奥64》的开发思路。然而,晚了两年诞生的N64游戏机,在1996年6月23日《超级马里奥64》首发推出,就像夜里海上的灯塔一般,给各个在黑暗中前行的3D游戏制作中指明了3D游戏的开发方向和作品形态。可以说没有这款作品,现在的游戏行业发展可能真的还要倒退几年呢。

  对其有一定了解的人都知道,马里奥,最早在我们的印象中就是叫“超级玛丽”,在传入中国的时候都是九几年的事情了。即便如此,那在国人的记忆里,那都是30年前的产物了,为何这块金字招牌仍然不倒,而且在今天依旧那么火?

  而马里奥真正火起来的时候,是在进入了美国市场之后。只能说是机缘巧合,美国那边家用游戏业已经“嗝屁”5年了,美国人别说像马里奥素质这么高的游戏了,连“垃圾游戏”估计都搞不出几款来。于是《超级马里奥》在美国就火了,这一火还把老美那边游戏制作人的信心彻底击毁。直到现在《超级马里奥》和宫本茂(超级马里奥之父)的地位仍然是空前绝后了。

  虽然从全球来看,马里奥知名度高,而且为游戏行业带来了很多改变。但实际上,在国内未必有那么火。

  最近任天堂的顶级招牌「马里奥」的新闻不断,无论是两款手游《马里奥赛车:巡回赛》,《马里奥医生 世界》将在今年夏季推出的消息,还是和优衣库联合推出定制T恤的消息都让人感觉马里奥混得风生水起。

  但尽管如此,直播的兴起还是让马里奥在国内小火了一把。在2015年的时候,正好任天堂推出了系列作《超级马里奥制造》,这一作任天堂首次允许玩家自由设计游戏关卡。

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